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지뢰찾기
Arnar는 1989년부터 게임을 해 왔기 때문에 지뢰찾기를 믿을 수 없을 만큼 잘한다. 그의 친구 Bjarki는 늘 그것이 별로 대단하지 않다고 말한다.
Bjarki: ``Hver sem er getur verið góður í Minesweeper.''
Arnar: ``Ef það er svona létt sannaðu það þá, æfðu þig og kepptu svo við mig.''
Bjarki는 이 말을 매우 기분 나쁘게 받아들였고 즉시 지뢰찾기를 연습하기 시작했다.
여러 주 동안 연습했지만 Bjarki의 지뢰찾기 실력은 전혀 나아지지 않았다.
그에게는 이렇게 복잡한 게임에 필요한 논리적 사고력이 전혀 없다.
그래서 그는 hackers.com에 접속해 지뢰찾기용 핵을 다운로드한다.
이 핵은 게임을 입력받아 숫자로 이루어진 개의 쌍을 출력하는 방식으로 작동한다.
각 쌍 은 폭탄이 있는 행과 열을 나타낸다.
Bjarki는 이 위치들이 지뢰찾기에서 어디인지 알아내고 싶지 않다.
이것은 골칫거리만 더 늘릴 뿐이다. Bjarki를 도와 지뢰찾기 보드를 그려 줄 수 있는가?
폭탄이 없는 칸은 . (마침표)로 나타낸다.
폭탄이 있는 칸은 * (별표)로 나타낸다.
그룹 | 점수 | 제한
1 | 40 |
2 | 60 | 추가 제한 없음
첫 번째 줄에는 세 정수 , 가 주어진다. 여기서 은 지뢰찾기 게임 보드의 행 수를 나타내고, 은 열 수를 나타내며, 은 핵 프로그램이 찾아낸 쌍의 수를 나타낸다. 다음 개의 줄에는 두 정수 , 가 주어진다.
보드 전체를 출력한다. 출력은 개의 줄로 이루어져야 하며, 각 줄에는 개의 문자가 있어야 한다.
4 3 3
1 1
1 2
1 3
***
...
...
...
3 3 8
1 1
1 2
1 3
2 1
2 3
3 1
3 2
3 3
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*.*
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