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해결한 사람
1
명
정답률
100.00
%
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5
ms
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1024
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은하계의 저예산 스트리밍 프로그램 깃발 퀴즈!''에서 참가자들은 제국 의 깃발들에 공통으로 나타나는 색, 기호, 모양은 무엇인가?''와 같은 질문에 답해야 한다. 여기서 제국이란 단순히 같은 행성에 존재하거나, Supreme Map Maker의 상상에 따라 그 밖의 방식으로 서로 관련된 개체들의 어떤 부분집합이다. 예를 들어 Supreme Map Maker가 정한 체계에 따르면, ``Empire Earth Meridian 0''는 모두 지구의 본초 자오선이 가로지르는 국가들이다. 이는 각 행성에서 현지에 사용되는 체계와 반드시 같지는 않다. 예를 들어 이 체계에서는 본초 자오선이 Stockholm을 지난다. 지리, 정치 또는 문화에 관한 지식은 실제로 이 도전에서 승리하는 데 방해가 될 수도 있다!
하지만 때로는(사실 대부분의 경우에는) 선택지만 살펴봐도 퀴즈 질문의 답을 알아낼 수 있다. 저예산 프로그램이기 때문에, 낮은 임금을 받는 퀴즈 문제 작성자들은 각 질문의 선택지를 만드는 데 드는 노력을 최소화하려 한다. 이들은 정답에 적은 수의 변경을 가하여 각 선택지를 만들며, 하나의 변경은 정답의 한 부분을 다른 것으로 교체하는 것이다. 예를 들어 초록색, 파란색, 줄무늬''를 초록색, 노란색, 줄무늬''로 바꾸는 데에는 단 하나의 변경이 있지만, 같은 답을 생명, 우주, 줄무늬''로 바꾸는 데에는 두 번의 변경이 있다. 문제 작성자들은 부분들의 순서를 절대 바꾸지 않으므로 순서가 중요하다. 다시 말해, 초록색, 파란색, 줄무늬''를 ``줄무늬, 파란색, 초록색''으로 바꾸는 경우, 엄밀히 말해 둘이 같은 답이더라도 두 번의 변경이 있다.
여러분의 과제는 이러한 방식으로 만들어진 질문에서 가장 가능성 높은 답을 자동으로 찾는 프로그램을 작성하는 것이다. 한 선택지의 비일치도를 그 선택지를 다른 선택지 중 어느 것으로든 바꾸는 데 필요한 변경 횟수의 최댓값으로 정의한다. 그러면 비일치도가 가장 작은 선택지(들)을 찾는다.
질문 하나와 그에 대한 가능한 답들의 집합이 주어질 때, 다른 어떤 답으로든 가장 쉽게 바꿀 수 있는 답을 찾는다.
첫째 줄에 답해야 할 질문이 주어진다. 다음 줄에는 답안 선택지의 수를 나타내는 양의 정수 하나 이 주어진다. 다음 개의 줄에는 각 줄마다 선택지 하나가 주어진다.
선택지는 쉼표와 공백으로 구분된 부분들의 목록이다. 모든 답은 같은 수의 부분으로 이루어지며, 그 수는 최대 100이다. 모든 부분은 문자 a-z와
A-Z, 숫자 0-9, 공백으로 이루어진 문자열이다. 부분의 최대 길이는 50자이다.
다른 어떤 답으로든 바꾸는 데 필요한 변경 횟수의 최댓값이 가장 작은 선택지를 출력한다. 비일치도가 가장 작은 선택지가 여러 개라면 입력에 주어진 것과 같은 순서로 모두 출력한다.
The flag of the empire Angola?
4
Green stripe, black stripe, yellow
Red stripe, black stripe, yellow
Red stripe, black stripe, white
Red stripe, green stripe, yellow
Red stripe, black stripe, yellow
The flag of the Knights who say Ni?
4
Black, white, pink, shrubbery
Black, white, red, shrubbery
Pink, white, red, shrubbery
Black, pink, red, shrubbery
Black, white, red, shrubbery
KTH
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