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해결한 사람
1
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100.00
%
시간 제한
60000
ms
메모리 제한
1024
MB
아홉 없는 수는 지루할 때 해 볼 수 있는 수 세기 게임이다. 이 게임에서는 올바른 수만 말할 수 있다. 다음 조건이 모두 참일 때, 그리고 그럴 때에만 어떤 수가 올바르다:
자연수이다(즉, 집합 {1, 2, 3...}에 속한다)
밑이 10인 표현의 어느 위치에도 숫자 9가 포함되지 않는다
9로 나누어떨어지지 않는다
예를 들어, 수 16와 17는 올바르다. 수 18, 19, 17.2, 그리고 -17는 올바르지 않다.
게임의 첫 차례에는 올바른 수 F를 선택해 말한다. 이후 각 차례에는 그다음 올바른 수를 말한다. 예를 들어, F = 16로 게임을 시작했다면 16, 17, 20, 21 등을 차례로 말하게 된다.
Alice는 이 게임을 매우 잘하며 절대 실수하지 않는다. Alice는 첫 수가 F이고 마지막 수가 L인 게임을 했다는 것을 기억한다(게임에 지쳐서 그만두었을 때의 수가 마지막 수이다). Alice는 게임이 총 몇 차례 동안 진행되었는지(즉, 자신이 몇 개의 수를 말했는지) 궁금해한다.
1 ≤ T ≤ 100.
시간 제한: 테스트 세트당 60초.
메모리 제한: 1 GB.
F에는 숫자 9가 포함되지 않는다.
F는 9로 나누어떨어지지 않는다.
L에는 숫자 9가 포함되지 않는다.
L은 9로 나누어떨어지지 않는다.
1 ≤ F < L ≤ .
1 ≤ F < L ≤ .
입력은 정수 T 하나가 포함된 한 줄로 시작하며, 이어서 T개의 테스트 케이스가 주어진다. 각 테스트 케이스는 위에서 설명한 게임의 첫 수와 마지막 수인 두 정수 F와 L이 포함된 한 줄로 이루어진다.
각 테스트 케이스마다 Case #x: y이 포함된 한 줄을 출력한다. 여기서 x은 1부터 시작하는 테스트 케이스 번호이고, y은 게임이 진행된 차례의 수이다.
2
16 26
88 102
Case #1: 9
Case #2: 4
예제 케이스 #1에서 게임은 9차례 동안 진행되었으며, Alice가 말한 수는 다음과 같다: 16, 17, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26.
예제 케이스 #2에서 게임은 4차례 동안 진행되었으며, Alice가 말한 수는 다음과 같다: 88, 100, 101, 102.
Copyright Google LLC; sourced from the Google Coding Competitions Archive.
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